Flex家伙的问题。如何根据树中项目的深度/级别在 mx:Tree 中使用多个项目渲染器?例如。对于第一级项目,我想使用带有按钮的标签和第二级项目组合框。
这有可能吗?
Flex家伙的问题。如何根据树中项目的深度/级别在 mx:Tree 中使用多个项目渲染器?例如。对于第一级项目,我想使用带有按钮的标签和第二级项目组合框。
这有可能吗?
这是解决方案:在扩展树中,只需覆盖函数 getItemRendererFactory(data:Object):IFactory 并执行必要的逻辑来选择正确的 itemRenderer。
希望这对其他人也有帮助
该条件逻辑应该在单个 itemrenderer 中实现。您不能设置多个渲染器。
这是一个如何实现的收据: http: //cookbooks.adobe.com/post_How_do_I_create_a_Tree_itemRenderer_-62.html
override public function set data(value:Object):void
{
if(value != null)
{
super.data = value;
if(TreeListData(super.listData).hasChildren)
{
setStyle("color", 0x660099);
setStyle("fontWeight", 'bold');
}
else
{
setStyle("color", 0x000000);
setStyle("fontWeight", 'normal');
}
}
}
该“if”语句显示您是否有内部节点。您还可以在生成数据提供者时指定其他属性。