我想制作一个两个characterNodes,这些节点将移动并相互碰撞,但是当我使用SCNTransaction、SCNAction 或Animation 时,这些主体只是相互穿过,并且在渲染器方法中移动主体的行为相似,位置改变了+1。用 applyForce 移动字符也没有用。我尝试将动态、运动学或静态 NodeA 附加到其他 nonPhycisc NodeB 并移动 NodeB,但它也不起作用。我有其他想法使用不可见的 SCNPhysicsVehicle 并将其作为孩子添加到我的 characterNode 但似乎太复杂了。
你知道如何解决这个问题吗?