我在 XNA 中创建实时场景,它是仅使用 sprite 的 2D 场景(在四边形上渲染,标准 spritebatch 与 sprite 上的 alpha 贴图)。我想创建简单的镜头光晕,实际上只有光源周围的遮挡(我不需要指向相机中心的方向来抵消镜头光晕的多个精灵等)我基本上只需要计算多少像素光源精灵(小星星)被渲染,并根据它设置镜头光晕精灵的比例(如果精灵没有来自相关精灵的可见像素,则缩放为 0)。
我知道如何在 3D 中做到这一点,我通读了这个并测试了一些东西: http: //my.safaribooksonline.com/book/programming/game-programming/9781849691987/1dot-applying-special-effects/id286698039
我想问一下在 2D 场景中最好和最便宜的方法是什么(计算每个像素精度或类似的东西渲染/遮挡了多少精灵像素)。
我知道模板缓冲区也可以提供帮助,但我不确定如何在这种情况下应用。