我开始为 Android 上的 OpenGL ES 1.1 应用程序设计我的对象图。
在实际绘制我的三角形并控制它们的大小时,有什么可取的?我是否应该将所有顶点以相对于彼此的单位存储,然后将它们乘以我在绘制期间传递的值(GL10 gl)?
当需要进行截锥体剔除时,这种方法会产生什么影响吗?
我开始为 Android 上的 OpenGL ES 1.1 应用程序设计我的对象图。
在实际绘制我的三角形并控制它们的大小时,有什么可取的?我是否应该将所有顶点以相对于彼此的单位存储,然后将它们乘以我在绘制期间传递的值(GL10 gl)?
当需要进行截锥体剔除时,这种方法会产生什么影响吗?