我做了一个小射击游戏,两艘船互相射击。我使用paintComponent 的方法来绘制或移动对象,但由于某种原因,它在每台计算机上以不同的速度运行。
我寻找解决方案并对我的游戏进行了一些修改,例如在线程中绘制和移动对象。现在它在每台计算机上以相同的速度运行。另外,如果我改变大小。但问题是我使用了 J3DTimer.getValue()。
为了使用这个库,我下载了 Java3d。如果计算机没有此库或安装,我的游戏将无法运行。我怎么解决这个问题?我应该告诉所有人设置Java##吗?:))
我也尝试使用标准 System.currentTimeMillis(),但是我的游戏运行速度很慢......有什么想法吗?