我有一个关于 nasm 及其与 C++ 的联系的问题。我将一个小测试函数声明为
extern "C" void __cdecl myTest( byte i1, byte i2, int stride, int *width );
我这样称呼它:
byte i1 = 1, i2 = 2;
int stride = 3, width = 4;
myTest( i1, i2, stride, &width );
该方法仅用于调试程序集并查看堆栈指针如何用于获取参数。除此之外,指针参数值应设置为 7,以了解其工作原理。这是这样实现的:
global _myTest
_myTest:
mov eax, [esp+4] ; 1
mov ebx, [esp+8] ; 2
mov ecx, dword [esp+16] ; width
mov edx, dword [esp+12] ; stride
mov eax, dword [esp+16]
mov dword [eax], 7
ret
并通过编译
yasm -f win32 -g cv8 -m x86 -o "$(IntDir)\$(InputName).obj" "$(InputPath)"
,然后链接到 c++ 应用程序。在调试模式下,一切正常。该函数被调用了几次并按预期工作,而在发布模式下该函数工作一次,但随后的程序操作失败。在我看来,近/远的堆栈/帧指针有问题,但我对这个主题很陌生,需要一点帮助。提前致谢!一个。