我有一个中心节点来计算太阳,另一个节点围绕它运行来计算行星。我想用圆圈表示行星轨道。
我试图创建一个圆环几何体,这很有效,但问题是当相机关闭时它会增长,而当相机太远时它会消失。
有没有办法使某物(圆环、贝塞尔路径)的厚度保持不变,无论场景中使用什么视点?
谢谢!
我有一个中心节点来计算太阳,另一个节点围绕它运行来计算行星。我想用圆圈表示行星轨道。
我试图创建一个圆环几何体,这很有效,但问题是当相机关闭时它会增长,而当相机太远时它会消失。
有没有办法使某物(圆环、贝塞尔路径)的厚度保持不变,无论场景中使用什么视点?
谢谢!
要获得独立于视图的厚度,您可以尝试两件事:
文件 AAPLSlideScenegraphSummary.m 有一个使用带有 png 纹理的平面来获得您描述的效果的示例,希望对您有所帮助