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我实际上是在创建一个带有按钮、搜索栏和图像的应用程序。该按钮用于播放/暂停音乐。在添加搜索栏之前,音乐播放流畅。但是,在编写了 seekbar 的代码后,随着音乐的位置前进,音乐似乎有点断断续续。另外,我想在音乐播放完毕后重置搜索栏的位置以开始并将按钮上的文本更改为“播放”。谁能告诉我为什么在实现搜索栏后音乐断断续续?另外,建议我在音乐播放完后如何处理。我使用的编码如下:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private MediaPlayer song;
private SeekBar seekbar;

private final Handler handler = new Handler();

private final Runnable updatePositionRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
                updatePosition();
        }
};

//private boolean isPlaying = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);


    if (savedInstanceState == null) {
        getSupportFragmentManager().beginTransaction()
                .add(R.id.container, new PlaceholderFragment())
                .commit();
    }

    seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.musicSeekBar);
    song = MediaPlayer.create( MainActivity.this, R.raw.xyz);   
    seekbar.setMax(song.getDuration());

    final Button playButton = (Button)findViewById(R.id.playButton);


    playButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {


            if(song.isPlaying()){
                playButton.setText("Play");
                song.pause();
                //isPlaying = false;
                handler.removeCallbacks(updatePositionRunnable);
            }
            else{
                playButton.setText("Pause");
                song.start();
                //isPlaying = true;
                updatePosition();
            }
        }
    });

    song.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {

        @Override
        public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
            playButton.setText("Play");
            //seekbar.setProgress(0);
            //mp.stop();
        }
    });

    seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {


        }

        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {


        }

        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            song.seekTo(progress);
        }
    });
private void updatePosition(){
    handler.removeCallbacks(updatePositionRunnable);

    seekbar.setProgress(song.getCurrentPosition());

    handler.postDelayed(updatePositionRunnable, 2000);
}


@Override
public void onBackPressed() {

    super.onBackPressed();
    song.stop();
    song.release();
}
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2 回答 2

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updatePosition当您每 2 秒从您的方法更新搜索栏上的进度时,onProgressChanged将调用侦听器中的方法,这将设置播放的位置并导致轻微的闪烁。您可能希望onProgressChanged仅在用户与 SeekBar 交互时才被调用,但不幸的是,情况并非如此。

我不知道有一个干净的解决方案。您可以做的是在调用之前立即在代码中设置一个布尔标志seekbar.setProgress,指示下一个onProgressChanged回调不是由用户引起的,因此您可以忽略它。您应该AtomicBoolean为此使用 an,因为事件可能来自不同的线程。

于 2014-07-13T17:24:10.240 回答
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这对我有用:

sBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {

        boolean userTouch;
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {
            userTouch = false;
        }
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {
            userTouch = true;
        }
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar arg0, int arg1, boolean arg2) {
            if(mPlayer.isPlaying() && arg2)
                mPlayer.seekTo(arg1);
            }
    });
于 2014-08-31T19:04:38.060 回答