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我现在将 SlimDX 与 WinForms 一起使用了一段时间,但现在想切换到 WPF。但是,我不知道如何让 DX10/11 与 WPF 一起工作。SlimDX 的 2 月版本提供了一个 WPF 示例,但它仅适用于 DX 9。我找到了以下解决方案:http: //jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/437/Direct3D-10-11-Direct2D-in-WPF.aspx 但无法使其与 SlimDX 一起使用。我的主要问题是共享资源句柄,因为我不知道如何从 SlimDX 纹理中检索共享句柄。我找不到有关此主题的任何信息。

在 C++ 中,代码如下所示:

HRESULT D3DImageEx::GetSharedHandle(IUnknown *pUnknown, HANDLE * pHandle)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    *pHandle = NULL;
    IDXGIResource* pSurface;

    if (FAILED(hr = pUnknown->QueryInterface(__uuidof(IDXGIResource), (void**)&pSurface)))
        return hr;

    hr = pSurface->GetSharedHandle(pHandle);
    pSurface->Release();

    return hr;
}

基本上,我想做的(因为我认为这是解决方案)是在 Direct3d9DeviceEx(用于渲染 WPF D3DImage)和 Direct3d10Device(我的场景的纹理渲染目标)之间共享纹理。

非常感谢任何正确方向的指针。

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3 回答 3

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他们发布了一些关于如何将 slimdx/directx10 与 WPF 一起使用的示例代码。这是链接

于 2010-06-10T13:55:32.627 回答
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有一个名为 WindowsFormsHost 的控件,也许您可​​以通过这种方式集成您当前的 WinForm 控件?

于 2010-03-29T20:40:57.897 回答
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看看 D3DImageEx。http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/437/Direct3D-10-11-Direct2D-in-WPF.aspx 您提供了对渲染目标的引用,但必须使用 Shared 创建旗帜。不过,我无法以这种方式使用交换链。

let renderTargetDescription = Texture2DDescription(     Width=width,
                                                        Height=height,
                                                        MipLevels=1,
                                                        ArraySize=1,
                                                        Format = Format.B8G8R8A8_UNorm,
                                                        SampleDescription = SampleDescription(Count = 1),
                                                        BindFlags = (BindFlags.RenderTarget ||| BindFlags.ShaderResource),
                                                        OptionFlags = ResourceOptionFlags.Shared)
于 2010-06-08T20:02:57.163 回答