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我的目标是 OpenGL ES 3.0,它保证支持浮点纹理,但需要OES_color_buffer_half_float或OES_color_buffer_float实际渲染到它们。
OES_color_buffer_half_float
OES_color_buffer_float
我渴望在 Android 上编写和测试 HDR 渲染。未来几个月内是否有任何 Android 设备上市或进入市场,支持该OES_color_buffer_half_float扩展?或者,有没有办法将 HDR 实现为后处理效果而不渲染到浮点纹理?
在线有一个具有 OpenGL (ES) 功能的数据库。对于您的颜色缓冲区半浮点扩展,请参阅此页面:
glcapsviewer
许多设备被列为具有此扩展名。