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我开始阅读 OpenGL 4.0 Shading Language version 1。在本书的开头,他们展示了找出 OpenGL 版本的代码,但它不起作用。我想知道如何确定设置是否正确。

#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv) {
/*
GLenum err = glewInit();
if( GLEW_OK != err ) {
    fprintf(stderr, "Error initializing GLEW: %s\n",
    glewGetErrorString(err) );
}
*/
const GLubyte *renderer = glGetString( GL_RENDERER );
const GLubyte *vendor = glGetString( GL_VENDOR );
const GLubyte *version = glGetString( GL_VERSION );
const GLubyte *glslVersion = glGetString( GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION );
GLint major, minor;
glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
printf("GL Vendor : %s\n", vendor);
printf("GL Renderer : %s\n", renderer);
printf("GL Version (string) : %s\n", version);
printf("GL Version (integer) : %d.%d\n", major, minor);
printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);
}

代码给了我空输出。我不认为这是正确的,因为在开始阅读本书之前,我在网上找到了在 openGL 2.0 中显示一个有效的框的代码。

GL Vendor : (null)
GL Renderer : (null)
GL Version (string) : (null)
GL Version (integer) : 0.0
GLSL Version : (null)

我还查看了这个链接,它提供了关于我的显卡的信息。我认为这与我安装的开发包无关。

我需要找到一种方法来确认我已经安装了 openGL 4.0。我更喜欢终端命令或修复我的代码。

编辑:我添加了一个关于 McLovin 提供的代码的附加问题:我注意到我得到一个额外的行“分段错误(核心转储)”。我有一个 7970 AMD GPU。这个输出是错误的吗?

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在获取有关 OpenGL 的任何数据之前,您需要创建一个 OpenGL 上下文。上下文本质上是与应用程序中使用的 OpenGL 实例相关的数据集。它通常是通过打开带有诸如 freeglut、SFML、GLFW 或 SDL 之类的库的窗口来创建的。
以下代码使用 freeglut:

#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/freeglut.h>

int main(int argc, char **argv)
{
        glutInit(&argc, argv); /* create opengl context */
        glutInitContextVersion(4, 4); /* use version 4.4 */
        /* there's no main loop, so the window will close immediately */
        glutCreateWindow("You won't see this window");

        /* we can now get data for the specific OpenGL instance we created */
        const GLubyte *renderer = glGetString( GL_RENDERER );
        const GLubyte *vendor = glGetString( GL_VENDOR );
        const GLubyte *version = glGetString( GL_VERSION );
        const GLubyte *glslVersion = glGetString( GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION );
        GLint major, minor;
        glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &major);
        glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minor);
        printf("GL Vendor : %s\n", vendor);
        printf("GL Renderer : %s\n", renderer);
        printf("GL Version (string) : %s\n", version);
        printf("GL Version (integer) : %d.%d\n", major, minor);
        printf("GLSL Version : %s\n", glslVersion);
        return 0;
}

例如,这是它给我的输出(目前使用的是 Ubuntu 12.04)。

GL Vendor : NVIDIA Corporation
GL Renderer : GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
GL Version (string) : 4.4.0 NVIDIA 331.20
GL Version (integer) : 4.4
GLSL Version : 4.40 NVIDIA via Cg compiler
于 2014-07-12T00:36:43.953 回答