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我正在尝试在 Matlab 中为旋转球体设置动画,但是球体上的照明会随之旋转。相反,我希望球体旋转,而照明在坐标系中保持固定。这是我的代码当前正在生成的 gif 图像:Animation。这是我的代码:

% Simulation Time
dt = 0.05;
time = 0:dt:5;

% Prep Figure
figure('Color',[1 1 1],'Renderer','zbuffer','ColorMap', [1,0,0; 0,0,1])

% Generate Sphere
[X,Y,Z] = sphere(20);
r = 0.75*25.4;
h = surf(r*X,r*Y,r*Z,Z,'FaceColor','interp');
hold on

% Adjust Axes, Lighting, and Shading
axis equal
view([40 25]);
light('Position',[1 1 1])
set(findobj(gca,'type','surface'),...
            'FaceLighting','phong',...
            'AmbientStrength',.3,'DiffuseStrength',.8,...
            'SpecularStrength',.9,'SpecularExponent',25,...
            'BackFaceLighting','unlit','EdgeColor','k')

filename = 'Rotation.gif';
for n = 1:36

      rotate(h,[0 0 1],10,[0 0 0])
      im = frame2im(getframe(1));
      [imind,cm] = rgb2ind(im,256);

      if n == 1;
          imwrite(imind,cm,filename,'gif', 'Loopcount',inf,'DelayTime',dt);
      else
          imwrite(imind,cm,filename,'gif','WriteMode','append','DelayTime',dt);
      end

end
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1

正如评论中已经提到的:

似乎这可能是表面VertexNormals未更新的问题。

解决方案是下载rotate.m 功能修复文件交换提交。

说明:

错误证据:

[x,y,z] = sphere(20); 
hs=surf(x,y,z,'facecolor','y'); 
view(2) 
axis equal 
hl=light; 
lightangle(hl,0,0) 
% light is on -Y axis, thus at the 
% bottom 
rotate(hs,[0 0 1],30) 
% rotate sphere to the right from 30°

看起来光已经移动了。这是由于 rotate.m 函数中的错误。surf 对象的“VertexNormals”属性不会像“xdata”、“ydata”和“zdata”属性那样更新。

这已在提交的 rotate.m 版本中得到修复。

于 2014-09-02T08:59:57.217 回答