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在摸索之后,我发现最好通过扩展 JLabel 来实现自定义图像组件。到目前为止效果很好,因为我可以添加多个“图像”(jlabels 而不会破坏布局。我只是有一个问题希望有人可以为我回答。

  • 我注意到,为了在屏幕上为 JLabels 设置动画,我需要对setlayout(null);组件setbounds进行动画处理,然后最终进行动画处理setlocation(x,y);。这是动画组件的最佳实践还是糟糕的方式?我计划最终制作一个动画课程,但我不想这样做并且最终不得不放弃它。

我已包含相关代码以进行快速检查。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class GraphicsPanel extends JPanel  {
    private Timer timer;
    private long startTime = 0;
    private int numFrames = 0;
    private float fps = 0.0f;
    private int x = 0;

    GraphicsPanel() {
        final Entity ent1 = new Entity();
        ent1.setBounds(x, 0, ent1.getWidth(), ent1.getHeight());
        add(ent1);

        //ESSENTIAL
        setLayout(null);

        //GAMELOOP
        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                getFPS();
                incX();
                ent1.setLocation(x, 0);
                repaint();
            }
        });
        timer.start();
    }

    public void incX() { x++; }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
        g2.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g2.setColor(Color.BLACK);
        g2.drawString("FPS: " + fps, 1, 15);
    }

    public void getFPS()
    {
        ++numFrames;
        if (startTime == 0) {
            startTime = System.currentTimeMillis();
        } else {
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            long delta = (currentTime - startTime);
            if (delta > 1000) {
                fps = (numFrames * 1000) / delta;
                numFrames = 0;
                startTime = currentTime;              
            }
        }
    }
}

谢谢!

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我注意到,为了在屏幕上为 JLabels 设置动画,我需要 setlayout(null); 和组件的设置边界,然后动画最终设置位置(x,y);。这是动画组件的最佳实践还是糟糕的方式?

好吧,这并不完全正确。您可以只使用该位置,标签将在屏幕上移动。但是,如果您曾经调整框架或任何东西的大小,则将调用布局管理器并重新定位标签,并​​且布局管理器定义的位置在 FlowLayout 的情况下将是面板的顶部/左侧。然后动画将从该位置继续。所以实际上,是的,这正是你需要做的。

我发现它是最简单的动画制作方法,因为 Swing 会自动重新绘制组件的“最后”位置(以恢复背景)以及绘制组件的新位置。这一切都是通过一个 setLocation() 方法实现的。

有些人喜欢通过直接在面板上绘制图像来进行自定义绘画,但是您负责清除图像的旧位置,以便重新绘制背景,然后在新位置绘制图像。我觉得这工作太多了。

于 2010-03-18T03:13:15.463 回答