在摸索之后,我发现最好通过扩展 JLabel 来实现自定义图像组件。到目前为止效果很好,因为我可以添加多个“图像”(jlabels 而不会破坏布局。我只是有一个问题希望有人可以为我回答。
- 我注意到,为了在屏幕上为 JLabels 设置动画,我需要对
setlayout(null);
组件setbounds
进行动画处理,然后最终进行动画处理setlocation(x,y);
。这是动画组件的最佳实践还是糟糕的方式?我计划最终制作一个动画课程,但我不想这样做并且最终不得不放弃它。
我已包含相关代码以进行快速检查。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class GraphicsPanel extends JPanel {
private Timer timer;
private long startTime = 0;
private int numFrames = 0;
private float fps = 0.0f;
private int x = 0;
GraphicsPanel() {
final Entity ent1 = new Entity();
ent1.setBounds(x, 0, ent1.getWidth(), ent1.getHeight());
add(ent1);
//ESSENTIAL
setLayout(null);
//GAMELOOP
timer = new Timer(30, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
getFPS();
incX();
ent1.setLocation(x, 0);
repaint();
}
});
timer.start();
}
public void incX() { x++; }
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setClip(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.drawString("FPS: " + fps, 1, 15);
}
public void getFPS()
{
++numFrames;
if (startTime == 0) {
startTime = System.currentTimeMillis();
} else {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long delta = (currentTime - startTime);
if (delta > 1000) {
fps = (numFrames * 1000) / delta;
numFrames = 0;
startTime = currentTime;
}
}
}
}
谢谢!