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我试图使用活动图来建模用户与 GUI 的交互,并遇到以下问题:在建模不同的用户选择时是否使用决策/合并节点或分叉/连接节点。例如,用户可以通过单击一个按钮来更改程序的设置,或者通过单击另一个按钮来启动一个进程。

在我看来,使用决策/合并节点和指向决策节点的控制箭头更自然,因为不能并行进行选择。但在这种情况下,其他人似乎更喜欢 fork/join 节点,例如 [1] 中的图 5. 和 [2] 中的图 3(b)。

所以我的问题是:

a) 在这里使用 fork/join 进行用户选择的想法是什么?和

b) 在这种情况下,哪种组合更被广泛接受,如果有偏好,为什么?

[1] http://www.ibm.com/developerworks/rational/library/4697.html

[2] http://twiki.di.uniroma1.it/pub/Lab_sis_int/PaperEAltroMaterialeDiApprofondimento/PinheirodaSilva_IMKB_2000.pdf

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您通过 GUI 描述了对用户操作(事件)的反应。在这个例子中,最好在活动图中使用“事件”元素。创建活动作为在 GUI 层上执行的主要无限过程,并为来自用户的预期操作添加接受事件操作 (Event)。我的意思是,为“Start Program Setting”、“Launch Proces XY”等添加事件。

于 2014-07-11T17:17:48.883 回答