以下是“C++ Gotchas”一书第 56 项的摘录:
以三种不同方式编写 Y 对象的简单初始化并不少见,就好像它们是等价的一样。
Y a( 1066 );
Y b = Y(1066);
Y c = 1066;
事实上,所有这三个初始化都可能导致生成相同的目标代码,但它们并不等价。a 的初始化被称为直接初始化,它完全符合人们的预期。初始化是通过直接调用 Y::Y(int) 来完成的。
b 和 c 的初始化更复杂。事实上,它们太复杂了。这些都是复制初始化。在初始化 b 的情况下,我们请求创建一个类型为 Y 的匿名临时变量,初始化值为 1066。然后我们使用这个匿名临时变量作为 Y 类的复制构造函数的参数来初始化 b。最后,我们调用匿名临时的析构函数。
为了测试这一点,我做了一个带有数据成员的简单类(最后附加了程序),结果令人惊讶。似乎对于 c 的情况,对象是由复制构造函数构造的,而不是像书中建议的那样。
有谁知道语言标准是否发生了变化,或者这仅仅是编译器的优化功能?我使用的是 Visual Studio 2008。
代码示例:
#include <iostream>
class Widget
{
std::string name;
public:
// Constructor
Widget(std::string n) { name=n; std::cout << "Constructing Widget " << this->name << std::endl; }
// Copy constructor
Widget (const Widget& rhs) { std::cout << "Copy constructing Widget from " << rhs.name << std::endl; }
// Assignment operator
Widget& operator=(const Widget& rhs) { std::cout << "Assigning Widget from " << rhs.name << " to " << this->name << std::endl; return *this; }
};
int main(void)
{
// construct
Widget a("a");
// copy construct
Widget b(a);
// construct and assign
Widget c("c");
c = a;
// copy construct!
Widget d = a;
// construct!
Widget e = "e";
// construct and assign
Widget f = Widget("f");
return 0;
}
输出:
Constructing Widget a
Copy constructing Widget from a
Constructing Widget c
Assigning Widget from a to c
Copy constructing Widget from a
Constructing Widget e
Constructing Widget f
Copy constructing Widget from f
我对构建 d 和 e 的结果感到最惊讶。准确地说,我期望创建一个空对象,然后创建一个对象并将其分配给空对象。实际上,对象是由复制构造函数创建的。