当我尝试用 Three.js 的“raycaster.intersectObjects”触摸/相交立方体时,我有一个基于 WebGL_Sample 的人行横道应用程序,该应用程序在所有 XDK 模拟器上都能正常运行(我没有使用 XDK,只是测试 EMU)。
问题是,如果我在运行 ICS 的真实 LGP920 上拍摄它,触摸滑动事件可以正常工作(例如样本的滑动立方体),但触摸点击却没有,而在 EMU 上一切正常......
关于发生了什么的任何线索?
这是我使用的(数组“对象”只包含一个立方体元素):
var vector = new THREE.Vector3( ( e.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( e.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.999 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var raycaster = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = raycaster.intersectObjects( objects );
if ( intersects.length > 0 ) {
intersects[ 0 ].object.material.color.setHex( Math.random() * 0xffffff );
}
谢谢 !