我正在试验一种游戏机制,其中玩家可以在游戏计算机上运行脚本。脚本执行将在游戏级别受到资源限制,每次滴答需要一定数量的指令。
以下概念验证演示了沙盒和任意用户代码节流的基本级别。它成功运行了约 250 条精心设计的“用户输入”指令,然后丢弃了协程。不幸的是,Java 进程永远不会终止。一点调查表明,LuaThread
由 LuaJ 为协程创建的代码永远存在。
沙盒测试.java:
public static void main(String[] args) {
Globals globals = JsePlatform.debugGlobals();
LuaValue chunk = globals.loadfile("res/test.lua");
chunk.call();
}
水库/test.lua:
function sandbox(fn)
-- read script and set the environment
f = loadfile(fn, "t")
debug.setupvalue(f, 1, {print = print})
-- create a coroutine and have it yield every 50 instructions
local co = coroutine.create(f)
debug.sethook(co, coroutine.yield, "", 50)
-- demonstrate stepped execution, 5 'ticks'
for i = 1, 5 do
print("tick")
coroutine.resume(co)
end
end
sandbox("res/badfile.lua")
资源/坏文件.lua:
while 1 do
print("", "badfile")
end
文档表明,被认为不可恢复的协程将被垃圾收集并OrphanedThread
抛出异常,发出LuaThread
结束信号——但这永远不会发生。我的问题分为两部分:
- 我是否在做一些根本错误的事情来导致这种行为?
- 如果没有,我应该如何处理这种情况?从源头看来,如果我能获得对
LuaThread
Java 的引用,我可能可以通过发出interrupt()
. 这是一个好主意吗?
参考:Lua / Java / LuaJ - 处理或中断无限循环和线程
编辑:我在 LuaJ SourceForge 上发布了一个错误报告。它讨论了潜在的问题(线程没有像 Lua 规范中那样被垃圾收集)并提出了一些解决方法。