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我正在考虑尝试使用 Panda3D 构建的游戏,其中没有使用 3D 编辑器构建对象。这一切都将使用几何函数制作和渲染。这包括多个角色四处奔跑,施放法术以及周围的建筑物和其他物体。

这是一个多么可行的想法?实时渲染所有这些会不会太低效?

在这一点上,我自己对游戏将包含什么内容有一个非常模糊的想法,否则我会提供更多细节,但我真的只是想知道总体想法是否可行。

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看看使用 Panda3D 制作的其他游戏。查看教程、演示等。这将使您对可以制作的内容有一个很好的概述。检查您需要的关键字技术 - SSAO、骨骼动画、物理等。

一般来说,您可能希望详细说明您的想法,并看看其他游戏如何实现其中的一部分。如果有一些独特的东西无处可寻 - 然后询问如何制作它们。否则它们肯定是可行的(因为有人已经制作了它们)

原始问题中没有更多信息,答案只能如此详细。

于 2014-08-06T12:38:48.220 回答