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提供的代码执行以下操作:

<1> 创建 QObject 派生类的对象并将其暴露给 QML

<2> 该类有一个指向另一个 QObject 派生类的指针,并且 QML 可以通过 Q_PROPERTY 访问该指针。

<3> QML 中的 MouseArea 检测用户点击并简单地询问 c++ 代码以删除指针。

<4> 一旦检测到,矩形颜色变为黑色。

问题是,虽然某些方法检测到 c++ 对指针的删除,但其他方法却没有。

查看内联注释:

(1) 和 (1b) 作品的结合

(1) 和 (1d) 的组合不起作用

(2) 单独起作用,但 (3) 单独不起作用。

当一切正常时,您应该看到 Rectangle 的颜色从黄色变为黑色。

有人可以解释这种行为吗?

CPP代码:

class Name : public QObject
{
   Q_OBJECT
   Q_PROPERTY(bool boolVal READ boolVal CONSTANT FINAL)
public:
   bool boolVal() const {return true;}
};

class Root : public QObject
{
   Q_OBJECT
   Q_PROPERTY(QObject* name READ name CONSTANT FINAL)
public:
   QObject* name() const {return m_pName;}
   Q_INVOKABLE void deleteName() {delete m_pName; m_pName = 0;}
private:
   Name *m_pName {new Name};
};

//--- main
int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);

    Root objRoot;
    QtQuick2ApplicationViewer viewer0;
    viewer0.rootContext()->setContextProperty("objRoot", &objRoot);
    viewer0.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/dualWindowApp/main.qml"));
    viewer0.showExpanded();

    return app.exec();
}

QML 代码:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 360
    height: 360

    color: "red"

    Rectangle {
       id: objRect
       anchors {left: parent.left; top: parent.top}
       height: 70; width: 70;

       property bool checked
       property QtObject temp: objRoot.name

       color: checked ? "yellow" : "black"                                 //                        (1)

       //color: objRect.temp && objRect.temp.boolVal ? "yellow" : "black"  //--->WORKS               (2)
       //color: objRoot.name && objRoot.name.boolVal ? "yellow" : "black"  //--->DOES NOT WORK !!!   (3)

       Binding on checked {
          //value: objRect.temp && objRect.temp.boolVal                    //--->DOES NOT WORK !!!   (1a)
          //value: objRect.temp !== null && objRect.temp.boolVal           //--->WORKS               (1b)
          value: objRect.temp ? objRect.temp.boolVal : false               //--->WORKS               (1c)

          //Using directly without collecting in local QtQobject temp:
          //----------------------------------------------------------
          //value: objRoot.name && objRoot.name.boolVal                    //--->DOES NOT WORK !!!   (1d)
          //value: objRoot.name !== null && objRoot.name.boolVal           //--->DOES NOT WORK !!!   (1e)
          //value: objRoot.name ? objRoot.name.boolVal : false             //--->DOES NOT WORK !!!   (1f)
       }

       Text {
           text: "Destroy"
           anchors.centerIn: parent
       }

       MouseArea {
           anchors.fill: parent
           onClicked: objRoot.deleteName()
       }
    }
}

使用:{Qt/QML 5.2.0, Win 7, MinGW 4.8, QtQuick 2.0}

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1 回答 1

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你的属性声明对我来说看起来很奇怪:name显然可以改变,但你已经声明了它CONSTANT。我的猜测是,如果没有 ,它会工作得更好CONSTANT,而是在值更改时提供一个发出NOTIFY的信号,否则不能保证绑定到 C++ 属性的 QML 状态将被更新。nameChangedname

于 2014-06-28T13:59:44.940 回答