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我正在尝试制作一个 plist 文件以在我的SKScene视图控制器和设置视图控制器之间共享数据。由于我允许用户在游戏期间随时访问设置,因此如果用户进行了任何更改,我总是从 plist 文件 b4 中获取数据来启动游戏。

func startGame() {
    gameStarted = true;

    plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
    dict = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);

    let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;

}

如果用户根本不去设置更改设置,我可以运行此功能而不会出现中断和错误。
但是一旦我在设置视图控制器中更改了速度值,并且一旦调用了这个函数,plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");总是会抛出一个EXC_BAD_INSTRUCTION错误。

这就是我从 plist 更改值的方式

let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
var dict: NSMutableDictionary = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);

dict = NSMutableDictionary(dict.setValue(speed, forKey: "Speed"));
dict.writeToFile(plistPath, atomically: true);

编辑:我注意到问题来自这一行let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;似乎一旦我删除它就不会抛出任何错误,但是我需要它从 plist 中读取值?

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尝试使用

var plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");

代替

let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");

这解决了我的问题。

于 2014-08-18T08:07:18.760 回答