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我正在处理一段代码,该代码在特定的 GL 视口中呈现包含使用 Pango 编写的文本的纹理。我现在不得不更改视口,并将纹理放在不同的 z 距离,但是,文本变得模糊。我尝试过更改字体大小、样式等,但没有成功。

我是 Pango 的新手,这是一个相当笼统的问题,但是任何指向可能是什么原因的指针都会有所帮助。

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可能是因为 z 距离较大而开始使用 mipmaping 吗?你能尝试申请吗

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

到您正在渲染文本的纹理?

于 2014-06-25T19:24:43.693 回答