我正在开发基于在滑动时投掷物体的项目,我有石头精灵,用户将使用石头打破随机出现在屏幕上的玻璃瓶。
例如。我在 ccp(512,225) 有一个石头精灵,这是固定的。现在,当用户触摸对象时,我得到起点,而在 touchend 上,我得到终点。然后我也计算距离。现在我必须根据滑动方向和滑动速度扔石头。我怎么能做到这一点。
我想在没有任何物理引擎的情况下做到这一点
我正在开发基于在滑动时投掷物体的项目,我有石头精灵,用户将使用石头打破随机出现在屏幕上的玻璃瓶。
例如。我在 ccp(512,225) 有一个石头精灵,这是固定的。现在,当用户触摸对象时,我得到起点,而在 touchend 上,我得到终点。然后我也计算距离。现在我必须根据滑动方向和滑动速度扔石头。我怎么能做到这一点。
我想在没有任何物理引擎的情况下做到这一点