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我正在开发基于在滑动时投掷物体的项目,我有石头精灵,用户将使用石头打破随机出现在屏幕上的玻璃瓶。

例如。我在 ccp(512,225) 有一个石头精灵,这是固定的。现在,当用户触摸对象时,我得到起点,而在 touchend 上,我得到终点。然后我也计算距离。现在我必须根据滑动方向和滑动速度扔石头。我怎么能做到这一点。

我想在没有任何物理引擎的情况下做到这一点

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如果您不介意石头不会加速,那么您可以使用CCMoveTo. 可以通过调度一个函数来计算动作的持续时间,该函数以所需精度的间隔测量滑动的持续时间。这一切都基于您在触摸结束后扔石头的假设。

于 2014-06-25T17:38:22.770 回答