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我正在使用CALayer,CAReplicatorLayerCABasicAnimation为条形图设置动画。条形图由“段”组成,我将其渲染为带有CALayer. 然后我将它们作为子层添加到CAReplicatorLayer循环中。最后,我为每个小矩形添加了一个动画,将矩形放到图表中的位置。

这是动画的最终状态:

正确的动画最终状态

这是动画中间的样子:

动画状态

这是实现它的代码:

#define BLOCK_HEIGHT 6.0f
#define BLOCK_WIDTH 8.0f

@interface TCViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * blockLayers;         // blocks that fall from the sky
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * replicatorLayers;    // replicator layers that will replicate the blocks into position

@end

@implementation TCViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];

    self.blockLayers = [NSMutableArray array];
    self.replicatorLayers = [NSMutableArray array];

    NSArray * dataBlocksData = @[@1,@2,@3,@1,@5,@2,@11,@14,@5,@12,@10,@3,@7,@6,@3,@4,@1];

    __block CGFloat currentXPosition = 0.0f;

    [dataBlocksData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

        currentXPosition += BLOCK_WIDTH + 2.0f;

        if (obj.integerValue == 0) return;

        // replicator layer for data blocks in a column
        CAReplicatorLayer * replicatorLayer = [[CAReplicatorLayer alloc] init];
        replicatorLayer.frame = CGRectMake(currentXPosition, 0.0f, BLOCK_WIDTH, 200.0f);

        // single data block layer (must be new for each replicator layer. can't reuse existing layer)
        CALayer * blockLayer = [[CALayer alloc] init];
        blockLayer.frame = CGRectMake(0, 200-BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
        blockLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        [replicatorLayer addSublayer:blockLayer];

        replicatorLayer.instanceCount = obj.integerValue;
        replicatorLayer.instanceDelay = 0.1f;
        replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BLOCK_HEIGHT, 0);    // negative height moves back up the column

        [self.blockLayers addObject:blockLayer];                
        [self.replicatorLayers addObject:replicatorLayer];      
    }];
}

- (void)viewDidLayoutSubviews {
    // add replicator layers as sublayers
    [self.replicatorLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CAReplicatorLayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        [self.view.layer addSublayer:obj];
    }];
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {

    // add animations to each block layer
    [self.blockLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
        // position animation
        CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
        animation.fromValue = @(-300);
        animation.toValue = @(0);
        animation.duration = 1.0f;
        animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
        [obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
    }];
}

最后,这是问题所在。如果您指定 no timingFunctionLinear函数或EaseIn函数,则动画不会完全完成。就像块没有完全到位。看起来他们已经接近完成,但还没有完全完成。只掉一两帧。换掉定时功能分配-viewDidAppear:,你会得到这个奇怪的东西:

在此处输入图像描述

来吧,试试看。我什至尝试使用与函数完全相同的控制点(链接EaseIn)指定函数:

// use control points for an EaseIn timing:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.42 :0.00 :1.0 :1.0];

// or simply specify the ease in timing function:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

出于某种原因EaseOutDefault计时功能可以正常工作,但在视觉上,轻松的风格功能似乎需要更长的时间才能完成,也许是因为插值曲线的长度?

我尝试了很多方法来缩小问题范围:

  1. 不循环这些结构,并且仅使用具有相同动画的 1 层和 1 复制器层。我的意思是,只为一列设置动画。没运气。循环不是问题。
  2. 将创建、添加子层和添加动画的代码全部放在-viewDidAppear. 如果动画是在视图生命周期的早期或晚期添加的,似乎并没有什么不同。
  3. 为我的结构使用属性。没有不同。
  4. 不为我的结构使用属性。再次,没有区别。
  5. 添加了动画完成的回调以删除动画,从而使列保持正确的“最终”状态。这不是很好,但值得一试。
  6. 这个问题在 iOS 6 和 7 中都存在。

我真的很想使用EaseIn计时功能,因为它是放置到位的最佳动画。我也想使用,CAReplicatorLayer因为它正是我想做的。

那么EaseIn我使用的计时功能有什么问题呢?这是一个错误吗?

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1 回答 1

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我同意这似乎是 CAReplicatorLayer 和 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 计时函数组合中的错误。

作为一种解决方法,我建议使用具有三个关键帧的关键帧动画。前两个关键帧通过缓入时间定义了您想要的动画。最后一个关键帧被定义为与第二个关键帧相同,但给了动画额外的时间坐在最后一个关键帧上,这似乎让复制器层将最后一个复制层动画化到最终状态。

因此,我的建议是:

CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

//  extra keyframe duplicating final state
animation.values = @[@-300.0f, @0.0f, @0.0f];

//  double length of original animation, with last half containing no actual animation
animation.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
animation.duration = 2.0f;

animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.removedOnCompletion = NO;

//  ease-in for first half of animation; default after
animation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn], [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];
[obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
于 2014-06-25T18:58:34.140 回答