1

我正在编写一个 MovieClip 光栅化器,它光栅化指定影片剪辑中的所有帧。这是光栅化的代码:

for ( var i:int = start; i <= end; i++ )
{
 //goto the next frame
 clip.gotoAndStop( i );

//get the bounds bounds = clip.getBounds(clip);

//create a new bitmapdata container bitmapData = new BitmapData( transformer.width == -1 ? bounds.width : transformer.width, transformer.height == -1 ? bounds.height : transformer.height, transformer.transparent, transformer.color );

if (transformer.matrix.tx == 0 && transformer.matrix.ty == 0) transformer.translateToZero( bounds );

//draw the bitmap data with the transformers bitmapData.draw( this._source, transformer.matrix, transformer.colorTransform, transformer.blendMode, transformer.clipRect, //new Rectangle(0, 0, bounds.width, bounds.height), transformer.smoothing );

//push the data on the array frames.push( bitmapData ); }

现在结果不同了 - http://i42.tinypic.com/lfv52.jpg - 黑色的是光栅化版本(我使用了颜色变换来测试它:P)。注意头部和左鞋。任何人都知道问题是什么?我见过人们在 BitmapData 构造函数中向边界框添加“额外”像素,但这是正确的解决方案。

有人知道如何很好地融入角色吗?

4

1 回答 1

0

你没有说transformer.translateToZero()做了什么,但是你确定这个字符总是在(0, 0) 处对齐吗?

我的意思是,如果您希望它复制整个MovieClip,您应该将边界作为BitmapData.draw() 的 clipRect参数传递。

于 2010-03-14T10:33:45.957 回答