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我想使用 LuaSocket 的 HTTP 模块下载一个大文件,同时在控制台中显示进度,然后在 GUI 中显示。UI 绝不能阻塞,即使服务器在传输过程中没有响应也是如此。此外,创建一个工作线程来处理下载不是一个选项。

这是我到目前为止得到的:

local io = io

local ltn12 = require("ltn12")
local http = require("socket.http")

local fileurl = "http://www.example.com/big_file.zip"
local fileout_path = "big_file.zip"

local file_size = 0
local file_down = 0

-- counter filter used in ltn12
function counter(chunk)
    if chunk == nil then
        return nil
    elseif chunk == "" then
        return ""
    else
        file_down = file_down + #chunk
        ui_update(file_size, file_down) -- update ui, run main ui loop etc.
        return chunk -- return unmodified chunk
    end
end

-- first request
-- determine file size
local r, c, h = http.request {
    method = "HEAD",
    url = fileurl
}
file_size = h["content-length"]

-- second request
-- download file
r, c, h = http.request {
    method = "GET",
    url = fileurl,
    -- set our chain, count first then write to file
    sink = ltn12.sink.chain(
        counter,
        ltn12.sink.file(io.open(fileout_path, "w"))
    )
}

上面有几个问题,忽略错误检查和硬编码:

  1. 如果可能只有 1 个 HTTP 请求,它需要 2 个 HTTP 请求(正常的 GET 请求也发送内容长度)
  2. 如果服务器没有响应,那么 UI 也将没有响应,因为只有在有数据要处理时才会调用过滤器。

我怎样才能确保 UI 永远不会阻塞?

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1 回答 1

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在 Lua 编程中有一个关于非抢占式多线程的示例,它使用非阻塞 luasocket 调用和协程进行多个并行下载。应该可以将相同的逻辑应用于您的流程以避免阻塞。我只能补充一点,您应该考虑从 GUI 中的 IDLE 事件调用此逻辑(如果有这样的事情),以避免出现“尝试跨越元方法/c 调用边界”错误。

于 2014-06-24T14:54:48.580 回答