我正在开发 Libgdx 中的 3D (2.5D) 应用程序。我发现贴花对此非常有用。
在我的应用程序中应该有包含动态文本的图层,现在我想知道通过贴花绘制文本的最佳方式是什么。
目前我的实现是基于将 BitmapFont 绘制到 FBO,然后我得到 FBO 纹理并将其绑定到 DecalBatch.flush() 之前的 Decal。
我认为这可能不是最有效的方法,但无法找到更好的方法。
我的应用程序可以包含大量放置在 3D 世界中的文本“图层”,因此可能将每个 BitmapFont 绘制到 FBO,并将 FBO 纹理绑定到 Decal 并不是最好的方法。
你们有更好的主意吗?这样做最有效的方法是什么?
提前Tnx!