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我需要从代码开始,因为我不确定要使用什么术语。可以说我有以下代码:

 class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();

    if( !strcmp(attr->name(), "x") ) converter >> x;
    else if( !strcmp(attr->name(),"y") ) converter >> y;
    else if( !strcmp(attr->name(), "z") ) converter >> z;
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;
 };

我无法忍受的是 if( !strcmp(attr->name(), "x") ) 转换器 >> x; 的重复。我觉得这容易出错且单调,但我想不出另一种将字符串值映射到成员分配的方法。可以采取哪些其他方法来避免此类代码?我能想到的唯一其他可能的选择是使用哈希图,但这会遇到回调问题

这是我能想到的最好的,但它不像我想要的那样灵活:

 class Node
 {
  Node() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f) 
  {
   assignmentMap["x"] = &x;
   assignmentMap["y"] = &y;
   assignmentMap["z"] = &z;
  }

 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    map<std::string, float*>::iterator member = assignmentMap.find(attr->name());
    //check for a pre-existing entry
    if( member == assignmentMap.end()) continue;

    std::stringstream converter;
    converter << attr->value();
    converter >> *(member->second);
   }
  }

 private:
  float x;
  float y;
  float z;

  std::map<std::string, float*> assignmentMap;
 };
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2 回答 2

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对于使用地图的实现,您可以使用指向成员的指针。然后你就不需要地图的深拷贝(当你复制它时,地图中的指针仍然指向原始节点),它还可以让你使整个事情静态(这个地图在每- 实例基础)。

例如:

class Node {
    //...
    static std::map<std::string, float Node::*> initVarMap();
    static float Node::* varFromName(const std::string& name);
};

std::map<std::string, float Node::*> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, float Node::*> varMap;
    varMap["x"] = &Node::x;
    varMap["y"] = &Node::y;
    varMap["z"] = &Node::z;
    return varMap;
}

float Node::* Node::varFromName(const std::string& name)
{
    static std::map<std::string, float Node::*> varMap = initVarMap();
    std::map<std::string, float Node::*>::const_iterator it = varMap.find(name);
    return it != varMap.end() ? it->second : NULL;
}

用法:

    float Node::* member(varFromName(s));
    if (member)
        this->*member = xyz;

但是,这不再灵活。

为了支持不同类型的成员,您可以修改上面的内容以使用字符串映射到“所有支持的成员类型的变体”。

比如这样。成员设置器访问者应该是可重用的,并且对代码的唯一更改,添加或更改成员类型,应该对 typedef 进行。

 #include <map>
 #include <string>
 #include <iostream>
 #include <boost/variant.hpp>

template <class Obj, class T>
struct MemberSetter: boost::static_visitor<void>
{
    Obj* obj;
    const T* value;
public:
    MemberSetter(Obj* obj, const T* value): obj(obj), value(value) {}

    void operator()(T Obj::*member) const
    {
        obj->*member = *value;
    }
    template <class U>
    void operator()(U Obj::*) const
    {
        //type mismatch: handle error (or attempt conversion?)
    }
};

class Node
{
public:
    Node() : i(0), f(0.0f), d(0.0f)
    {
    }

    template <class T>
    void set(const std::string& s, T value)
    {
        std::map<std::string, MemberTypes>::const_iterator it = varMap.find(s);
        if (it != varMap.end()) {
            boost::apply_visitor(MemberSetter<Node, T>(this, &value), it->second);
        } //else handle error
    }
    void report() const
    {
        std::cout << i << ' ' << f << ' ' << d << '\n';
    }
private:
    int i;
    float f;
    double d;

    typedef boost::variant<int Node::*, float Node::*, double Node::*> MemberTypes;
    static std::map<std::string, MemberTypes> initVarMap();
    static std::map<std::string, MemberTypes> varMap;
};

int main()
{
    Node a;
    a.set("i", 3);
    a.set("d", 4.5);
    a.set("f", 1.5f);
    a.report();
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::initVarMap()
{
    std::map<std::string, Node::MemberTypes> varMap;
    varMap["i"] = &Node::i;
    varMap["f"] = &Node::f;
    varMap["d"] = &Node::d;
    return varMap;
}

std::map<std::string, Node::MemberTypes> Node::varMap = Node::initVarMap();

这自然只是您可以做的一个例子。你可以写一个 static_visitor 来做你想做的事。例如,存储流并尝试为给定成员提取正确类型的值。

于 2010-03-13T10:35:13.743 回答
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使用数组。另一种方法union是 let x, y, and zbe 对数组元素 0, 1, 2 的引用 ( float&) ——或者(我的偏好)总是用数字而不是名字来调用它们。

class Node
 { 
 public:
  void Parse(rapidxml::xml_node<> *node) 
  {
   std::stringstream converter;

   for (rapidxml::xml_attribute<> *attr = node->first_attribute();
        attr;
        attr = attr->next_attribute())
   {
    if ( strlen( attr->name() ) != 1
     || *attr->name() < 'x' || *attr->name() > 'z' )
        throw rapidxml::parse_error; // or whatever

    converter << attr->value() >> ary[ *attr->name() - 'x' ];
   }
  }

 private:
  union {
    float ary[3]; // this can come in handy elsewhere
    struct {
      float x;
      float y;
      float z;
    } dim;
 };
于 2010-03-13T11:01:13.200 回答