我正在评估从 CoronaSDK 切换到 Cocos2D 以进行跨平台开发。
主要要求是我需要能够包含适用于 iOS 和 Android 的本机库。我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于 Cocos2D-JS。
如何将原生 3rd 方库(如广告网络 SDK)集成到 Cocos2D-JS 项目中,然后编译成原生 iOS 和 Android 应用程序?有经验或最佳实践的人吗?
我正在评估从 CoronaSDK 切换到 Cocos2D 以进行跨平台开发。
主要要求是我需要能够包含适用于 iOS 和 Android 的本机库。我遇到了How To Integrate a 3rd party SDK into Plugin-X,但我不确定这是否以及如何适用于 Cocos2D-JS。
如何将原生 3rd 方库(如广告网络 SDK)集成到 Cocos2D-JS 项目中,然后编译成原生 iOS 和 Android 应用程序?有经验或最佳实践的人吗?
这将像正常的本机库集成一样工作。例如。您想为 Android 平台集成 Firebase。
你要做的就是在你喜欢的Android编辑器中打开Android cocos项目并编写原生代码,你可以使用JSB调用你定义的Java函数,JSB是Cocos2d-JS提供的一种从JS代码调用原生函数的机制。
当您为 Android 构建时,您的 Firebase 库和代码将得到完美编译。
如果您想为 iOS 做同样的事情。
Cocos2d 还支持SDKBox,它已经为您实现了许多适用于 iOS 和 Android 的第三方服务 SDK。