编者注:这个问题是在 Rust 1.0 之前和某些功能实现之前提出的。代码原样在今天有效。
我正在用 Rust 编写棋盘游戏 AI。游戏有多个规则集,我希望将规则逻辑与棋盘布局分开(它们目前是混合的)。在像 Ruby 这样的语言中,我会让单独的规则集实现相同的接口。在 Rust 中,我考虑过使用 trait 并Board
使用我想要使用的规则集(例如Board<Rules1>::new()
)对 进行参数化。
Board
不允许在结构(如 )中保存实现此特征的对象。我可以把它Rules
变成一个enum
,但它看起来有点乱,因为我不能为枚举的成员定义单独的实现。使用模式匹配会起作用,但这会沿着函数轴而不是沿着结构轴拆分功能。这只是我必须忍受的东西还是有某种方式?
以下代码是我想使用的:
pub struct Rules1;
pub struct Rules2;
trait Rules {
fn move_allowed() -> bool;
}
impl Rules for Rules1 {
fn move_allowed() -> bool {
true
}
}
impl Rules for Rules2 {
fn move_allowed() -> bool {
false
}
}
struct Board<R: Rules> {
rules: R
}
fn main() {}
它产生以下错误:
test.rs:20:1: 22:2 error: trait bounds are not allowed in structure definitions
test.rs:20 struct Board<R: Rules> {
test.rs:21 rules: R
test.rs:22 }
error: aborting due to previous error