正如它所说,在 Phaser.js 中,如何为组内的每个对象应用一个操作。我想将以下行应用于每个项目:
game.physics.arcade.collide(something, platforms);
game.physics.arcade.overlap(player, something, gameOver, null, this);
something.body.velocity.x = -120;
“Something”是对象名称,但我的组名称为“obstacleGroup”。我想这样做,因为我有另一个函数一直在为组创建新对象,所以我不一定知道它们被称为什么。