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我是这个核心图形或 cv 的新手。我需要一点帮助。你能指导我如何使用我自己的坐标或任何其他想法使用openGL ES绘制图像...

考虑我的观点是 topleft (40,160) topRight(80,160) bottomLeft(0,40) bottomRight(160,40)

我希望在这些点上绘制我的图像.....请帮助我......我将非常感谢你们......

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您需要将图像加载到 OpenGL 纹理中,然后在您指定的顶点处显示纹理。请注意,纹理的宽度和高度必须是 2 的幂,因此如果图像不是 2 的幂,则必须填充边距并调整顶点以获得正确的位置。Apple 在GLSprite示例代码中有一个很好的例子。

于 2010-03-12T12:48:23.790 回答