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我从 SceneKit 开始,我想创建一个球体并将全景图像添加为球体内部的纹理,问题是我无法将球体的法线向量更改为内部,所以实际上从内部是不可见的,我想将相机放在球体的中心,以查看相机周围的全景图像。

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如果您制作球体的 material doubleSided,那么背面将自动渲染,就好像它们的法线被反转了一样,因此如果相机(可能还有一些光线)在球体内,您将能够以适当的阴影看到球体的内部.

如果您正在寻找天空盒效果,您也可以在不向场景中添加任何几何体的情况下获得它,只需将六个图像的数组添加到contents场景的background属性中即可。

于 2014-06-19T06:26:36.387 回答