几天前我参加了计算机图形学考试,其中有额外的学分问题,如下所示:
可以通过以下两种方式之一来定义灯光。它可以在世界坐标中定义,例如路灯,或在观察者(眼睛坐标)中,例如矿工佩戴的头灯。在任何一种情况下,视点都可以自由改变。描述在这两种情况下应该如何改变光。
由于要等到春假之后才能看到结果,所以我想我会在这里问。
似乎所使用的类比具有误导性 - 您能否在世界坐标中定义位于观察者眼睛处的光源,就像在眼睛坐标中一样?我一直在研究 OpenGL 如何处理光线,似乎它总是使用眼睛坐标——ModelView 矩阵将应用于世界坐标中的任何光线。
在这种情况下,答案可能只是您必须使用诸如 ModelView 矩阵之类的东西将在世界坐标中定义的光转换为眼睛坐标,而在眼睛坐标中定义的光只需要通过投影矩阵进行转换。
再说一次,我可能完全在思考(或过度思考)。
我的另一个想法是它决定了渲染阴影的方式,但这更多地与光的位置及其类型(点、方向、发射等)有关,而不是与表示它的坐标有关。
有任何想法吗?