我正在尝试使用 Graphics32 包。Graphics32 编译和安装没有任何问题。当我尝试在 C++ Builder XE3 下执行(调试)以下代码时
TBitmap32* bmp = new TBitmap32();
bmp->LoadFromFile("d:\\sample.bmp");//This calls SaveToStream instead of LoadFromFile
...
它调用另一个成员函数 SaveToStream,我可以在调试时跟踪并单步执行,直到 AV 上升。
我以前从未遇到过这样的行为。我是否缺少任何编译器指令或一些解决方法来进行正确的函数调用?
更新:我使用来自 SVN 的 Graphics32 源。如果我使用修订版 2122之前的代码,一切正常。