出于某种原因,我已经为此苦苦挣扎了一段时间。
我有一个使用键盘输入转动的papervision相机,我有一个雷达,我想在相机转动时将其定向到方向。
除了正确映射我的(相机)之外,我已经完成了所有DisplayObject3D.rotationY
工作RadarInterface.rotation
。
相机(或任何 3d 对象)使用我很难找到的值:顺时针:0 to 89, 89 to 0, -0 to -89, -89 to -0
做一个完整的 360。
因此,如果我要转 180 度,我会从 0 度转到 90 度,然后再回到 0 度。
有谁知道如何将其转换为 360 度。
提前致谢。