我们有一些实际RAW
格式的位图图像,但它使用 Windows 位图格式,但是如果不使用相机提供的库对其进行解码,您将无法获得良好的结果。
以下是可以正常工作的代码:
public static Bitmap DecodeImage(Bitmap raw_image)
{
if (raw_image == null || raw_image.PixelFormat != PixelFormat.Format8bppIndexed)
return null;
BitmapData data_in, data_out;
Bitmap rgb_image = new Bitmap(raw_image.Width, raw_image.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
data_in = raw_image.LockBits(new Rectangle(0, 0, raw_image.Width, raw_image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, raw_image.PixelFormat);
data_out = rgb_image.LockBits(new Rectangle(0, 0, rgb_image.Width, rgb_image.Height), ImageLockMode.ReadWrite, rgb_image.PixelFormat);
try
{
DecodeImageRaw(raw_image.Width, raw_image.Height, data_in.Scan0, data_out.Scan0);
return rgb_image;
}
finally
{
raw_image.UnlockBits(data_in);
rgb_image.UnlockBits(data_out);
}
}
这DecodeImageRaw
是一种使用相机库对图像进行解码的方法。以上对我们来说很好。
使用 windows 映像组件的相同代码的新版本:
public static BitmapSource DecodeImage(BitmapSource raw_image)
{
if (raw_image == null || raw_image.Format != PixelFormats.Indexed8)
return null;
var w = raw_image.PixelWidth;
var h = raw_image.PixelHeight;
var dx = raw_image.DpiX;
var dy = raw_image.DpiY;
var in_image = new WriteableBitmap(w, h, dx, dy, PixelFormats.Indexed8, raw_image.Palette);
var out_image = new WriteableBitmap(w, h, dx, dy, PixelFormats.Rgb24, null);
in_image.Lock();
out_image.Lock();
var bufin = in_image.BackBuffer;
var bufout = out_image.BackBuffer;
var s = in_image.BackBufferStride;
try
{
raw_image.CopyPixels(Int32Rect.Empty, bufin, h*s, s);
out_image.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, w, h));
DecodeImageRaw(w, h, bufin, bufout);
return out_image;
}
finally
{
in_image.Unlock();
out_image.Unlock();
}
}
上面实际上输出了一个形状相同的图像,但是颜色错误(例如,背景应该是天空的“蓝色”,但它变成了棕色。
那么新代码有什么问题呢?如何使它与原来的等效?我也想知道原因的解释。
解码后的图像应该是这样的
但它是用这样的新代码解码的
编辑
自从第一次编辑代码以来,进行了一些小的调整,以使其更易于阅读并排除一些不相关的细节。例如,有一个bool
可以在算法之间进行选择的标志,但现在被删除了。但是,行为保持不变。