所以,我正忙于制作模型查看器,我正在尝试正确设置我的对话框,并让我的 openGL 视图端口平方(我正在使用图片框控件),这是一个大问题。Visual Studio 不允许我手动设置大小,我看不到实际的像素大小。我只能在屏幕的右下角看到它,但那是在对话框单元中而不是在像素单元中,并且不知何故搞砸了。
例如看这里,根据visual studio,选择的东西应该是一个正方形,你可以在右下角看到它说“170 x 170”但你可以清楚地看到它离正方形很远,我什至可以通过运行我的来测试它应用程序,openGL 渲染被压扁,看起来不正确,因为事情没有被平方:
截图:http: //i42.tinypic.com/xpsepf.jpg
因为我无法手动设置它,所以我无法正确设置它。我也尝试在其他资源编辑器中打开/编辑 .rc,但 Visual Studio 使用它自己的压缩类型保存它,这使得任何其他工具都无法要打开文件,我尝试了 ResourceHacker、ResourceTuner、Restorator、XYExplorer 甚至我以前用于模型查看器的 WinASM 资源编辑器,都无法打开文件。
有没有人知道或知道视觉工作室中的一个选项,所以我可以看到它的宽度和高度..?例如,如果我在 WinASM 工作室中进行对话,我可以。VisualStudio 应该支持这一点。