我正在寻找一种使用 CGAL计算两个四面体相交体积的快速方法。如果我正确阅读并理解了 CGAL 手册,我可以将两个四面体创建为 3D Nef 多面体,然后将它们的交集计算为 3D Nef 多面体并计算其体积。
这是正确的还是有更好/更简单的方法来实现这一点?
这样做的最终目标是创建一个在两个四面体网格之间创建映射的算法。(网格 a 中的元素 i 有多少包含在网格 b 中的元素 j 中)。
我正在寻找一种使用 CGAL计算两个四面体相交体积的快速方法。如果我正确阅读并理解了 CGAL 手册,我可以将两个四面体创建为 3D Nef 多面体,然后将它们的交集计算为 3D Nef 多面体并计算其体积。
这是正确的还是有更好/更简单的方法来实现这一点?
这样做的最终目标是创建一个在两个四面体网格之间创建映射的算法。(网格 a 中的元素 i 有多少包含在网格 b 中的元素 j 中)。