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我在我的 .NET 应用程序中使用 ProtoBuf-Net 来序列化以下内容:(以 .proto 格式)

message ProtoScreenBuffer {
optional int32 MediaId = 1;
optional bytes Data = 2;
optional bool LastBuffer = 3;
optional int64 StartTime = 4;
optional int64 StopTime = 5;
optional int32 Flags = 6;
optional int32 BufferSubType = 7;
optional int32 BufferType = 8;
optional Guid Guid = 9;
repeated int32 EncryptedDataStart = 10;
repeated int32 EncryptedDataLength = 11;
}

我的目标是将其序列化并将其作为单个样本注入 ASF 文件。

我称之为序列化:

MemoryStream ms = new MemoryStream();
Serializer.Serialize<ProtoScreenBuffer>(ms, ProtoScreenBuffer.CreateProtoScreenBuffer (buffer));

然后我从 ms 对象中得到一个字节数组:

ms.ToArray();

我把这个字节数组放在 ASF 中。最大的问题是我的 C++ 应用程序可以很好地读取 ASF 示例,当我尝试反序列化它时遇到内存访问冲突:(

这是我的 C++ 代码:

m_screenBuffer.ParseFromArray(serBuffer, dwInputDataLen); 

(其中 m_screenBuffer 是 ProtoScreenBuffer,serBuffer 是我从 ASF 文件中得到的原始字节数组,dwInputDataLen 是它的长度。)

对于我正在尝试做的事情,我在这里做的任何事情都是错误的吗(在 C# .NET 中序列化并在 C++ 中反序列化?)

非常感谢。

罗伊

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1 回答 1

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嗯......我可能认为唯一会混乱的是Guid(我最近意识到我的编码似乎是相当疯狂的字节序)。所以我认为应该可以正常工作,提供或获取一些杂乱的代码来破译Guid.

为了排除编码错误,我建议的是:

  • 通过 C# 将数据序列化到文件中(或者只是在调试器中查看屏幕上的字节)
  • 通过 C++ 将 /same/ 数据序列化到文件中(或者只是在调试器中查看屏幕上的字节)

然后:

  • 比较字节
  • 检查长度是否符合您的预期(即您传递的数字)

这应该表明它是否是编码,与传递错误的内存地址或类似的东西有关。

另外 - 检查你没有使用GetBuffer()(或者至少,如果你使用,请GetBuffer()确保你使用.Lengthfrom the MemoryStream,而不是 from the oversized byte[])。

于 2010-03-11T11:07:23.993 回答