这个问题已经存在很长时间了,但对我来说没有令人满意的解决方案。我删除了第一个帖子,而是发布了一个可以用是或否快速回答的问题,这样我就可以继续我的工作了。
如果你能在它被“不是一个好问题”删除之前非常快地回答它。使用从 PhysicsEditor 到 Nape 的自定义形状与使用Box2D相同吗?(ofc 改变语法)
如果您可以查看该链接,然后说这与 Nape 中的相同过程就足够了,谢谢。
我问这个是因为到目前为止我发现 Box2D 教程更容易理解。
public var floor:Body;
floor = new Body(BodyType.STATIC);
var floorShape:PhysicsData = new PhysicsData();
floor.shapes.add(floorShape); // Error: Implicit coercion of a value of type PhysicsData to an unrelated type nape.shape:Shape.
floor.space = space;