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我正在尝试绘制动画。为此,我扩展了 View 并覆盖了 onDraw() 方法。我期望的是,每次调用 onDraw() 时,画布都会处于我留下的状态,我可以选择清除它或只绘制它的一部分(这就是我使用 SurfaceView 时的工作方式) 但每次画布回来时都已经清除了。有没有办法我不能清除它?或者也许将之前的状态保存到一个位图中,这样我就可以绘制那个位图然后在它上面绘制?

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我不确定是否有办法。但是对于我的自定义视图,我要么在每次调用 onDraw() 时重绘所有内容,要么绘制到位图,然后将位图绘制到画布上(就像您在问题中建议的那样)。

这是我的做法

class A extends View {

    private Canvas canvas;
    private Bitmap bitmap;

    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        if (bitmap != null) {
            bitmap .recycle();
        }
        canvas= new Canvas();
        bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas.setBitmap(bitmap);
    }
    public void destroy() {
        if (bitmap != null) {
            bitmap.recycle();
        }
    }
    public void onDraw(Canvas c) {
      //draw onto the canvas if needed (maybe only the parts of animation that changed)
      canvas.drawRect(0,0,10,10,paint);

      //draw the bitmap to the real canvas c
      c.drawBitmap(bitmap, 
          new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()), 
          new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()), null);
    }
}
于 2010-03-11T15:30:24.190 回答
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你应该看看这里,看看基本视图和表面视图之间的区别。SurfaceView 有一个专用的绘图层,我想它会跟踪您之前绘制的内容。现在,如果您真的想在基本视图上执行此操作,您可以尝试将您绘制的每个项目放入一个数组中,例如mapview 的逐项叠加。它应该以几乎相同的方式工作

于 2010-03-11T07:57:07.507 回答
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您的期望与现实不符 :) 画布不会是您离开它的方式,而是空白。您可以创建要绘制的对象的 ArrayList(canvas.drawCircle()、canvas.drawBitmap() 等),然后遍历 OnDraw() 中的 ArrayList。我是图形编程的新手,但我小规模地使用过它。也许有更好的方法。

于 2010-03-31T20:11:34.403 回答