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视野与闪光灯中的z轴有什么关系?我尝试将具有相同 z 轴的不同视野值的物体移向眼睛,但它们的大小会发生变化。

请帮忙

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更改 z 轴视野将更改对象的外观大小:

更改 z 轴(即focusLength)使对象更靠近/更靠近您的眼睛,因此它看起来更大/更小。

改变fieldOfView会改变你的视野弧线(有点像使用鱼眼镜头或长焦镜头):如果你的视野很大,你的物体只会占据该弧线的一小部分,所以会显得很小(=鱼眼镜头) ,但是如果您的视野很小(=长焦),那么您的对象占据了您的弧的很大一部分,并且看起来很大。

图表
(来源:webfacional.com

(在图中,虚线框是您的舞台区域。)

希望这有助于解释一些事情。

于 2010-03-11T08:41:55.667 回答