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我正在尝试加载当前只有 3 面墙、天花板和地板的场景。我正在加载我在搅拌机中创建的场景并加载它。但是,SCNNode具有 a 几何形状的 aSCNBox正好通过。该盒子附有一个动态物理体,我手动将其设置walls/floor为静态节点。下面是我用来设置场景和添加框的代码,.dae如果需要,我也可以发布我的。有人对可能发生的事情有任何想法吗?

//Load the scene from file
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"mainScene.dar"];

//Get each node in the scene, and give it a static physics bodt
for (SCNNode *node in [[scene rootNode] childNodes]) {
    SCNPhysicsBody *staticBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
    staticBody.restitution = 1.0;
    node.presentationNode.physicsBody = staticBody;
    NSLog(@"node.name %@",node.name);
}

//Create box
SCNNode *block = [SCNNode node];
block.position = SCNVector3Make(0, 0, 3);

//Set up the geometry
block.geometry = [SCNBox boxWithWidth:.8 height:.8 length:.8 chamferRadius:0.05];
block.geometry.firstMaterial.diffuse.mipFilter = SCNFilterModeLinear;
block.castsShadow = YES;


//Make it blue
for (SCNMaterial *mat in block.geometry.materials) {
    mat.emission.contents = [UIColor blueColor];
}


//Add physics body
SCNPhysicsBody *body = [SCNPhysicsBody staticBody];
body.mass = 5;
body.restitution = .7;
body.friction = 0.5;
block.physicsBody = body;

//Add the node to the scene
[[scene rootNode] addChildNode:block];

为了回应 ricksters 的回答,我尝试为每个新节点创建自定义几何图形,但我的盒子仍然失败。这是我用于自定义几何的代码。这替换了原始代码中的 for-in。

//Get each node in the scene, and give it a static physics bodt
for (SCNNode *node in [[scene rootNode] childNodes]) {
    SCNGeometry *geometry = [SCNBox boxWithWidth:node.scale.x height:node.scale.y length:node.scale.z chamferRadius:0.0];
    SCNPhysicsShape *physicsShape = [SCNPhysicsShape shapeWithGeometry:geometry options:nil];
    SCNPhysicsBody *staticBody = [SCNPhysicsBody bodyWithType:SCNPhysicsBodyTypeStatic shape:physicsShape];
    staticBody.restitution = 1.0;
    node.physicsBody = staticBody;
}
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所以我有一个类似的问题。我发现问题源于文件是如何在 3d 建模软件中创建的。我正在使用 Blender 来测试这个;我用一个盒子制作了一架飞机,在盒子上添加了一个物理体,然后飞机和盒子掉了下来。我意识到这与规模有关。在 Blender 中,我应用了对象变换,通过按 CTRL A 并选择缩放选项,将缩放重置为 1.0 1.0 1.0。所以最终似乎正在发生的是 SceneKit 使用基本几何体忽略几何体的变换。您在屏幕上看到的是应用了节点变换的基本几何图形。在导出 Collada 文件之前将转换设置为身份,您应该进行设置。

于 2014-06-27T13:02:00.433 回答
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根据在 DAE 中构建这些节点的几何形状的方式,SceneKit 可能无法自动构建符合您要求的物理形状。

相反,用于bodyWithType:shape:创建您想要的碰撞形状,与节点的可见几何图形分开。SCNBox从参数几何(例如)创建物理形状SCNSphere效果最好。

于 2014-06-14T20:16:20.503 回答