我正在使用 Apple 的 SceneKit 库制作一个简单的赛车游戏。我已经模拟了赛道的左转部分。我能够成功地将模型加载到我可以渲染的 SCNGeometry 中。但是,我希望能够将此模型用于左转和右转段。为此,我需要在 yz 平面上镜像 SCNGeometry,尽管我一生都无法弄清楚如何。
在 SpriteKit 中,可以通过将相应的 SKNode 的比例设置为 -1 来镜像精灵。但是,如果我将 SCNGeometry 的 SCNNode 的 x 比例设置为 -1,则 SCNGeometry 根本不会渲染。虽然我可以在我的建模软件中镜像模型,但我不希望有两个基本相同的模型。任何建议,将不胜感激。