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我用下面的代码覆盖了loadTileAtPath:result:方法。MKTileOverlay它只是将 转换MKTileOverlayPath为 MKMapRect,然后用于MKMapSnapshotter拍摄正在查看的地图区域的快照。从那里,我会使用地图的图像做进一步的工作。但是现在,我只是将快照作为结果数据返回,所以我可以看到它们在地图上的表现如何。

- (void)loadTileAtPath:(MKTileOverlayPath)path
                result:(void (^)(NSData *data, NSError *error))result
{
    double divisions = pow(2, (float)path.z);

    MKMapSize tileSize = MKMapSizeMake(MKMapSizeWorld.width / divisions, MKMapSizeWorld.height / divisions);

    MKMapPoint tilePoint = MKMapPointMake(path.x * tileSize.width, path.y * tileSize.height);

    MKMapRect tileRect = MKMapRectMake(tilePoint.x, tilePoint.y, tileSize.width, tileSize.height);
    MKMapSnapshotOptions *options = [[MKMapSnapshotOptions alloc] init];
    options.mapRect = tileRect;
    options.size = CGSizeMake(tileSize.width, tileSize.height);
    options.showsBuildings = NO;
    options.showsPointsOfInterest = NO;
    options.mapType = MKMapTypeStandard;
    MKMapSnapshotter *snapshotter = [[MKMapSnapshotter alloc] initWithOptions:options];
    [snapshotter startWithCompletionHandler:^(MKMapSnapshot *snapshot, NSError *error) {
        result(UIImagePNGRepresentation(snapshot.image), nil);
    }];
}

鉴于这里的数学是正确的,理论上它应该显示一个完美的地图。相反,它显示:

在此处输入图像描述

这就是它的样子(下图的样子):

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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“Bad MKMapSnapshotOptions”消息可能是由于size选项不正确。尺寸不能太大(看起来5000px还可以,但1000px太大了)。大小也不能有子像素大小,所以 123.4px 是无效的。确保round()在生产尺寸时使用。

于 2020-11-19T07:35:59.630 回答