在我看来我可能是错的——但至少我前段时间看了很长时间InputManager
。
我的简历是:冒泡和隧道是由InputManager
. 然而,调用uielement.Raise()
只会直接传递事件(不管RoutingStrategy
Ray Burns 是否提到过)。
但是(猜测)取决于和ed Visual 之间的视觉树RoutingStrategy
的InputManager
上升和下降,并提供隧道和冒泡事件。CompositionRoot
VisualTreeHlper.Hittest()-
有一种通过 InputManager 引发事件的方法,但它不是官方的,需要反思(我从另一个 Stackoverflow 帖子中得到它):
void RaiseMouseInputReportEvent(Visual eventSource, int timestamp, int pointX, int pointY, int wheel)
{
Assembly targetAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(InputEventArgs));
Type mouseInputReportType = targetAssembly.GetType("System.Windows.Input.RawMouseInputReport");
Object mouseInputReport = mouseInputReportType.GetConstructors()[0].Invoke(new Object[] {
InputMode.Foreground, timestamp, PresentationSource.FromVisual(eventSource),
RawMouseActions.AbsoluteMove | RawMouseActions.Activate,
pointX, pointY, wheel, IntPtr.Zero });
mouseInputReportType.GetField("_isSynchronize", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
.SetValue(mouseInputReport, true);
InputEventArgs inputReportEventArgs = (InputEventArgs)targetAssembly
.GetType("System.Windows.Input.InputReportEventArgs")
.GetConstructors()[0]
.Invoke(new Object[] {
Mouse.PrimaryDevice,
mouseInputReport });
inputReportEventArgs.RoutedEvent = (RoutedEvent)typeof(InputManager)
.GetField("PreviewInputReportEvent", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static)
.GetValue(null);
bool handled = InputManager.Current.ProcessInput((InputEventArgs)inputReportEventArgs);
}