我不会亲自这样做,而只是想出独特的名字。但是,如果您想这样做,一种方法是使用if
and的组合for
:
#define FOR_BLOCK(DECL) if(bool _c_ = false) ; else for(DECL;!_c_;_c_=true)
你可以像这样使用它
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate t(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
这些名称中的每一个都在不同的范围内,不会发生冲突。内部名称隐藏外部名称。if
and循环中的表达式for
是常量,编译器应该很容易优化。
如果你真的想传递一个表达式,你可以使用 ScopedGuard 技巧(见最重要const
的),但它需要更多的工作来编写它。但好的一面是,我们可以摆脱for
循环,让我们的对象评估为false
:
struct sbase {
operator bool() const { return false; }
};
template<typename T>
struct scont : sbase {
scont(T const& t):t(t), dismiss() {
t.enter();
}
scont(scont const&o):t(o.t), dismiss() {
o.dismiss = true;
}
~scont() { if(!dismiss) t.leave(); }
T t;
mutable bool dismiss;
};
template<typename T>
scont<T> make_scont(T const&t) { return scont<T>(t); }
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont(E)) ; else
然后,您提供正确的enter
和leave
功能:
struct GlTranslate {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
}
void leave() const {
glPopMatrix();
}
float x, y, z;
};
现在,您可以在用户端完全不用名称来编写它:
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 0.0, 0.0)) {
FOR_BLOCK(GlTranslate(1.0, 1.0, 0.0)) {
...
}
}
如果你想一次传递多个表达式,那就有点棘手了,但你可以编写一个表达式模板,operator,
将所有表达式收集到一个scont
.
template<typename Derived>
struct scoped_obj {
void enter() const { }
void leave() const { }
Derived const& get_obj() const {
return static_cast<Derived const&>(*this);
}
};
template<typename L, typename R> struct collect
: scoped_obj< collect<L, R> > {
L l;
R r;
collect(L const& l, R const& r)
:l(l), r(r) { }
void enter() const { l.enter(); r.enter(); }
void leave() const { r.leave(); l.leave(); }
};
template<typename D1, typename D2>
collect<D1, D2> operator,(scoped_obj<D1> const& l, scoped_obj<D2> const& r) {
return collect<D1, D2>(l.get_obj(), r.get_obj());
}
#define FOR_BLOCK(E) if(sbase const& _b_ = make_scont((E))) ; else
您需要继承 RAII 对象,scoped_obj<Class>
如下所示
struct GLTranslate : scoped_obj<GLTranslate> {
GLTranslate(float x, float y, float z)
:x(x),y(y),z(z) { }
void enter() const {
std::cout << "entering ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
void leave() const {
std::cout << "leaving ("
<< x << " " << y << " " << z << ")"
<< std::endl;
}
float x, y, z;
};
int main() {
// if more than one element is passed, wrap them in parentheses
FOR_BLOCK((GLTranslate(10, 20, 30), GLTranslate(40, 50, 60))) {
std::cout << "in block..." << std::endl;
}
}
所有这些都不涉及虚函数,所涉及的函数对编译器是透明的。实际上,将上面的GLTranslate
内容更改为将单个整数添加到全局变量中,然后再次减去它,以及下面定义的GLTranslateE
内容,我做了一个测试:
// we will change this and see how the compiler reacts.
int j = 0;
// only add, don't subtract again
struct GLTranslateE : scoped_obj< GLTranslateE > {
GLTranslateE(int x):x(x) { }
void enter() const {
j += x;
}
int x;
};
int main() {
FOR_BLOCK((GLTranslate(10), GLTranslateE(5))) {
/* empty */
}
return j;
}
事实上,优化级别的 GCC 会-O2
输出以下内容:
main:
sub $29, $29, 8
ldw $2, $0, j
add $2, $2, 5
stw $2, $0, j
.L1:
add $29, $29, 8
jr $31
我没想到,它优化得很好!