看来您的问题有两个组成部分:
- 为什么我的第二个内核不工作?
- 如何让我的代码运行得更快?
为什么我的第二个内核不工作?
你有几个问题:
- 的初始计算中的索引问题
i
,j
以及用于存储C
值的索引。
- 违反
_syncthreads()
条件块内部的使用
第 1 项是使代码正常工作的关键要素。
如何让我的代码运行得更快?
这涉及更多。首先,您尝试“增加每个线程的工作量”并没有做任何事情,它只是增加了每个块的线程数(从 128 增加到 8*128)。每个线程都在做大致相同的工作量。此外,在为此尝试使用 2D 线程块的过程中,我相信发生了一些不好的事情:
- 各种合并和共享内存库冲突加载和存储模式被打破。
- 由于每个块所需的共享内存量,有效占用率下降。
第二个内核的最终效果是大约使执行时间增加了一倍。所以这不是我们想要的。
然而,增加每个线程的工作可能是一个好主意,同时使用共享内存,以及尝试保持良好的(全局、共享)内存访问模式,以及允许增加占用率。
接下来是沿着这些方向进行的工作。以下代码修复了您的第二个内核,以及计时基础设施,以及完整的数据验证,以及 2 个新内核。第一个新内核(#3)就是我所说的“朴素”内核。它只是为每个输出点分配一个线程,每个线程循环遍历必要的向量,计算其单独的结果。不使用共享内存,甚至不关注合并或任何其他优化。然而,通过对线程块配置 (16,16) -> (8,32) 线程的调整,我从@talonmies 的回答(现已删除)中观察到,这个内核的执行速度比你的“快速”内核快得多(3 倍)。在进一步思考 (8,32) 观察后,我得出结论,下一次优化尝试应侧重于:
- 消除使用并行归约来计算向量距离(即允许相邻线程使用直接 for 循环遍历向量)
- 从缓存中获得最大收益
- 有效使用共享内存
- 坚持完美的全局合并/完美使用共享内存进行所有读写
第 4 项在评论中提示了问题“我可以转置矩阵吗?” 有了这个权限,就可以重新组织数据以促进上面的第 4 项。上面的第 2 项在我的“快速”内核(#4)中通过将 B 向量加载到共享内存中来解决,同时允许缓存主要专注于缓存 A 向量,希望减少缓存抖动(A 是 2 中较小的一个)矢量数组,大约 2MB - fermi L2 是 768K,Kepler L2 是 1.5MB)。通过以转置形式传递 A,并在共享内存中有效地在芯片上“转置”B,可以使用直接 for 循环来计算向量距离,同时允许相邻线程具有完美合并的读取和写入,以及“高效”使用共享内存(即非银行冲突加载和广播读取)。
对于我的特定时间,(Quadro5000 cc2.0 GPU,CUDA 6,RHEL 5.5)我看到你的“快速”内核需要大约 2 秒,我的“幼稚”内核需要大约 0.7 秒,而我的“快速”内核需要大约 0.2秒,尽管有转置的 (A,C) 数据。
编辑:我做了一项额外的优化,即让每个块一次计算多个 ( CHKSIZE
) B 个向量。您可以将 CHKSIZE 设置为 1 以查看之前的结果(~0.2 秒)。我发现 4 的 CHKSIZE 有很好的改进。这是试图利用 A 的数据重用的攻击。通过在 CHKSIZE 为 4 时进行的额外优化,内核 4 的内核时间下降到大约 0.1 秒。
以下是代码和示例运行:
$ cat t460.cu
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
// both M and N must be evenly divisible by SIZE, M must be evenly divisible by CHKSIZE
#define SIZE 128
#define N 4000
#define M 20000
#define CHKSIZE 4
__global__ void EuclideanDistances1( float *A, float *B , float *C , int n , int m)
{
// SIZE is equal to 128
__shared__ float accumResult[SIZE];
float sA;
float sB;
// MAPPING
int bx = blockIdx.x; // n
int by = blockIdx.y; // m
int ty = threadIdx.y; // 128
//int tx = threadIdx.x; // 1
sA = A [bx * SIZE + ty];
sB = B [by * SIZE + ty];
__syncthreads();
accumResult[ty] = (sA - sB) * (sA - sB);
__syncthreads();
// Parallel tree-reduction
for (int stride = SIZE/2 ; stride > 0 ; stride >>= 1){
if (ty < stride)
{
accumResult[ty] += accumResult [stride + ty];
}
__syncthreads();
}
// Writing results to output matrix
if ((ty == 0))
C [bx * m + by] = accumResult[ty];
__syncthreads();
}
__global__ void EuclideanDistances2( float *A, float *B , float *C, int n , int m)
{
__shared__ float accumResult[SIZE][8];
__shared__ float sA[SIZE][8];
__shared__ float sB[SIZE][8];
int bx = blockIdx.x; // n / 8
int by = blockIdx.y; // m
int tx = threadIdx.x; // 8
int ty = threadIdx.y; // 128
int i = ((bx*8) + tx) * SIZE + ty;
int j = by * SIZE + ty;
sA[ty][tx] = A[i];
sB[ty][tx] = B[j];
__syncthreads();
accumResult[ty][tx] = (sA[ty][tx] - sB[ty][tx]) * (sA[ty][tx] - sB[ty][tx]);
__syncthreads();
// Reduction
for (int stride = SIZE/2 ; stride > 0 ; stride>>=1){
if (ty < stride)
{
accumResult[ty][tx] += accumResult [stride + ty][tx];
}
__syncthreads();
}
if (ty == 0)
C[((bx*8)+tx) * m + by] = accumResult[0][tx];
}
//naive kernel
__global__ void EuclideanDistances3( float *A, float *B , float *C, int n , int m){
int idx = threadIdx.x+blockDim.x*blockIdx.x;
int idy = threadIdx.y+blockDim.y*blockIdx.y;
float result = 0.0f;
if ((idx < n) && (idy < m)){
for (int i = 0; i < SIZE; i++){
float temp = A[(idx*SIZE)+i] - B[(idy*SIZE)+i];
result += temp * temp;}
C[(idx*m) + idy] = result;
}
}
//optimized kernel
__global__ void EuclideanDistances4( const float *A, const float *B , float *C, const int n , const int m){
// n, A, 4000 this kernel assumes A is column-major A(SIZE, n)
// m, B, 20000 this kernel assumes B is row-major B(m, SIZE)
// this kernel assumes C is column-major C(m,n)
// this kernel assumes number of threads per threadblock == SIZE
// CHKSIZE is the number of B vectors that will be compute per block
__shared__ float my_sB[CHKSIZE*SIZE]; // enough shared storage for CHKSIZE vectors of B
int bx = blockIdx.x; // one block per CHKSIZE rows of B (the larger input matrix)
while ((bx*CHKSIZE) < m){ // not used, this while loop could be used to extend a block to multiple chunks
int tx = threadIdx.x;
for (int i = 0; i < CHKSIZE; i++) // load vectors of B into shared memory
my_sB[(i*SIZE)+tx] = B[(((bx*CHKSIZE)+i)*SIZE)+tx];
__syncthreads();
while (tx < n){ //loop across all vectors in A
float result[CHKSIZE];
for (int i = 0; i < CHKSIZE; i++)
result[i] = 0.0f;
for (int i = 0; i < SIZE; i++){
float Atemp = A[(n*i)+tx];
for (int j = 0; j < CHKSIZE; j++){ // compute all CHKSIZE B vectors with read of A
float temp = Atemp - my_sB[i + (j*SIZE)];
result[j] += temp * temp;}}
for (int i = 0; i < CHKSIZE; i++) // store CHKSIZE results
C[((i+(bx*CHKSIZE))*n)+ tx] = result[i];
tx += blockDim.x; } // continue looping across vectors in A
__syncthreads(); // necessary to prevent warps from racing ahead, if block looping is used
bx += gridDim.x;}
}
float comp_euclid_sq(const float *rA, const float *rB, const int size){
float result = 0.0f;
float temp;
for (int i = 0; i < size; i++){
temp = (rA[i] - rB[i]);
result += temp * temp;}
return result;
}
int main()
{
float et1=0.0f, et2=0.0f, et3=0.0f, et4=0.0f;
cudaEvent_t start1, start2, start3,start4, stop1, stop2, stop3, stop4;
cudaEventCreate(&start1);
cudaEventCreate(&start2);
cudaEventCreate(&start3);
cudaEventCreate(&start4);
cudaEventCreate(&stop1);
cudaEventCreate(&stop2);
cudaEventCreate(&stop3);
cudaEventCreate(&stop4);
int n = N; //MatrixA size : n * SIZE
int m = M; //MatrixB size : m * SIZE
srand((unsigned)time(0));
// Host Allocations
float *matrixA = (float *) malloc (n * SIZE * sizeof(float));
for(int i=0; i < n * SIZE; i++)
matrixA[i] = (float) (rand()%100)+1;
float *matrixB = (float *) malloc (m * SIZE * sizeof(float));
for(int i=0; i < m * SIZE; i++)
matrixB[i] = (float) (rand()%100)+1;
float *results_kernel = (float *) malloc (n * m * sizeof(float));
float *cpu_results_kernel = (float *) malloc (n * m * sizeof(float));
for (int i = 0; i< n*m; i++)
cpu_results_kernel[i] = comp_euclid_sq(matrixA + ((i/m)*SIZE), matrixB + (i%m)*SIZE, SIZE);
//Device Allocation
float *d_matrixA;
float *d_matrixB;
cudaMalloc((void **)&d_matrixA, n * SIZE * sizeof(float));
cudaMalloc((void **)&d_matrixB, m * SIZE * sizeof(float));
cudaMemcpy(d_matrixA , matrixA , n * SIZE * sizeof(float) , cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_matrixB , matrixB , m * SIZE * sizeof(float) , cudaMemcpyHostToDevice);
float *d_results_kernel;
cudaMalloc((void **)&d_results_kernel , n * m * sizeof(float));
dim3 threads1 (1 , SIZE);
dim3 blocks1 (n , m);
cudaEventRecord(start1);
EuclideanDistances1 <<<blocks1 , threads1>>> (d_matrixA , d_matrixB , d_results_kernel , n , m);
cudaEventRecord(stop1);
cudaMemcpy(results_kernel , d_results_kernel , n * m *sizeof(float) , cudaMemcpyDeviceToHost);
for (int i = 0; i< n*m; i++) {
if (results_kernel[i] != cpu_results_kernel[i]) {printf("cpu/kernel1 mismatch at %d, cpu: %f, kernel1: %f\n", i, cpu_results_kernel[i], results_kernel[i]); return 1;}}
cudaMemset(d_results_kernel, 0, n*m*sizeof(float));
cudaEventSynchronize(stop1);
cudaEventElapsedTime(&et1, start1, stop1);
dim3 threads2 (8 , SIZE); // 1024 threads per block (maximum)
dim3 blocks2 (n/8 , m); // assumes n evenly divisible by 8
cudaEventRecord(start2);
EuclideanDistances2 <<<blocks2 , threads2>>> (d_matrixA , d_matrixB , d_results_kernel , n , m);
cudaEventRecord(stop2);
cudaMemcpy(results_kernel , d_results_kernel , n * m *sizeof(float) , cudaMemcpyDeviceToHost);
for (int i = 0; i< n*m; i++) {
if (results_kernel[i] != cpu_results_kernel[i]) {printf("cpu/kernel2 mismatch at %d, cpu: %f, kernel1: %f\n", i, cpu_results_kernel[i], results_kernel[i]); return 1;}}
cudaMemset(d_results_kernel, 0, n*m*sizeof(float));
cudaEventSynchronize(stop2);
cudaEventElapsedTime(&et2, start2, stop2);
cudaFuncSetCacheConfig(EuclideanDistances3, cudaFuncCachePreferL1);
dim3 threads3 (8, 32); // 1024 threads per block (maximum)
dim3 blocks3 (n/threads3.x , m/threads3.y); // assumes evenly divisible
cudaEventRecord(start3);
EuclideanDistances3 <<<blocks3 , threads3>>> (d_matrixA , d_matrixB , d_results_kernel , n , m);
cudaEventRecord(stop3);
cudaMemcpy(results_kernel , d_results_kernel , n * m *sizeof(float) , cudaMemcpyDeviceToHost);
for (int i = 0; i< n*m; i++) {
if (results_kernel[i] != cpu_results_kernel[i]) {printf("cpu/kernel3 mismatch at %d, cpu: %f, kernel3: %f\n", i, cpu_results_kernel[i], results_kernel[i]); return 1;}}
cudaMemset(d_results_kernel, 0, n*m*sizeof(float));
cudaEventSynchronize(stop3);
cudaEventElapsedTime(&et3, start3, stop3);
// transpose matrix A
float *matrixA_T = (float *) malloc (n * SIZE * sizeof(float));
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
matrixA_T[(j*n)+i] = matrixA[(i*SIZE)+j];
cudaMemcpy(d_matrixA , matrixA_T , n * SIZE * sizeof(float) , cudaMemcpyHostToDevice);
cudaFuncSetCacheConfig(EuclideanDistances4, cudaFuncCachePreferL1);
dim3 threads4(SIZE); // one thread per vector element
dim3 blocks4(m/CHKSIZE);
cudaEventRecord(start4);
EuclideanDistances4 <<<blocks4 , threads4>>> (d_matrixA , d_matrixB , d_results_kernel , n , m);
cudaEventRecord(stop4);
cudaMemcpy(results_kernel , d_results_kernel , n * m *sizeof(float) , cudaMemcpyDeviceToHost);
// test for correct transposed result C(m,n)
for (int i = 0; i< n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
if (results_kernel[(j*n)+i] != cpu_results_kernel[(i*m)+j]) {printf("cpu/kernel4 mismatch at %d,%d, cpu: %f, kernel4: %f\n", i,j, cpu_results_kernel[(i*m)+j], results_kernel[(j*n)+i]); return 1;}
cudaEventSynchronize(stop4);
cudaEventElapsedTime(&et4, start4, stop4);
cudaFree(d_results_kernel);
printf("Success!\n");
printf("kernel1 : %.fms, kernel2 : %.fms, kernel3 : %.fms, kernel4 : %.fms\n", et1, et2, et3, et4);
free(matrixA);
free(matrixB);
free(results_kernel);
return 0;
}
$ nvcc -O3 -arch=sm_20 -o t460 t460.cu
$ ./t460
Success!
kernel1 : 2213ms, kernel2 : 4660ms, kernel3 : 691ms, kernel4 : 99ms
$
希望这会让你有更多关于工作的想法。当然,您可能会在 cc3.0 设备上获得不同的计时。
是否可以进一步优化?大概。我要看的第一个目标是弄清楚如何利用向量 A 上的数据重用机会。(向量 B 的数据重用已经在内核 4 中通过将其加载到共享内存中来处理。可能是使用一些共享内存来存储 A 的一部分以使代码运行得更快的方法。)
我想我还应该提到,按照您提供的代码,这段代码正在计算欧几里得距离的平方。对内核的简单修改可以使其计算实际的欧几里得距离(您的测试用例满足此要求,但否则需要修改验证代码(如果使用)。C[...] = sqrtf(...);
float
sqrtf