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我正在阅读图层内容以检查其内容是否与应用程序在屏幕上呈现的内容相同。我正在阅读内容,然后再由SurfaceFlinger合成它们。这是HWCLayerVersion1 :: setAcquireFenceFd () 在HWComposer.cpp中的代码块,用于将图层内容/像素转储到原始文件。

    getLayer()->acquireFenceFd = fenceFd;
    private_handle_t *hnd = (private_handle_t*)getLayer()->handle; // the handle of the layer

    /*code for checking layer contents*/
    if(private_handle_t::validate(getLayer()->handle)==0){
             ALOGD("beta: we are gonna read a valid buffer-> %08x", intptr_t(getLayer()->handle));
             char filename[64];
             memset(filename, 0, 64);
             int name = clock();
             sprintf(filename, "/data/dump.%08x.raw", intptr_t(getLayer()->handle));                
             if(getLayer()->acquireFenceFd >= 0){
                  int ret = sync_wait(getLayer()->acquireFenceFd, -1);
                  if(ret < 0){
                        ALOGD("beta: sync_wait failed");
                  } else{
                      FILE *file = fopen(filename,"w+");
                      //ALOGD("beta: writing pixels");
                      fwrite((void*)hnd->base, hnd->size, 1, file);
                      close(getLayer()->acquireFenceFd);
                      //getLayer()->acquireFenceFd = -1;
                  } 
              } else {
                   ALOGD("beta: fencefd not valid");
              }
    }

当我使用具有适当属性的IrfanView读取像素时,图像仅与实际内容略有相似,但颜色都被弄脏了。这背后的原因是什么?在我阅读内容时是否正在渲染缓冲区?我对 AOSP 完全陌生,任何帮助将不胜感激。

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1 回答 1

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如果您的主机(如果它是模拟器)或设备支持图形加速,那么是的,您正在读取的缓冲区尚未完全呈现。最新的 Android 版本支持同步机制,这意味着缓冲区(层)可以在渲染时由 SurfaceFlinger 获取。它们受到防护机制的保护,确保不会显示未完全渲染的缓冲区。

于 2014-06-12T16:40:09.383 回答