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我需要将文件作为字节字符串直接“嵌入”到 AS3 代码中,而不是将其作为外部资源调用。

所以这很好用:

var testString = "537563636573733a20537472696e672072652d656e636f6465642e";
var testArray:ByteArray = new ByteArray();
var len:uint = testString.length;

trace("testString LENGTH: " + len.toString());

for (var i:uint = 0; i < len; i += 2) {
    var c:String = '0x' + testString.charAt(i) + testString.charAt(i + 1);

    if(i < 10) { trace("testString Byte: " + c); }

    testArray.writeByte(parseInt(c));
}

trace("testString: " + testArray.toString());
trace("testString NUMBER OF BYTES: " + testArray.length.toString());

并在控制台中生成:

testString LENGTH: 54
testString Byte: 0x53
testString Byte: 0x75
testString Byte: 0x63
testString Byte: 0x63
testString Byte: 0x65
testString: Success: String re-encoded.
testString NUMBER OF BYTES: 27

所以接下来我在十六进制编辑器(HxD)中打开我的目标文件并将字节直接复制并粘贴到我的字符串变量中,就像上面一样,我得到以下输出到控制台:

testString LENGTH: 97478
testString Byte: 0x50
testString Byte: 0x4B
testString Byte: 0x03
testString Byte: 0x04
testString Byte: 0x14
testString: PK```
testString NUMBER OF BYTES: 48739

...并且文件(作为 ByteArray)不能被同一个库读取,当它将它用作外部资源(使用 URLLoader)时,它可以完美地读取它。

我确实尝试将字节字符串从我的代码中复制回来,将其粘贴到十六进制编辑器中并将其保存为文件,并且该文件已正确重新创建,因此我认为这不是复制和粘贴问题。此外,从每个字节字符串的前面删除“0x”并使用“parseInt(c, 16)”进行解析会产生完全相同的结果。

对于一些额外的背景,目标文件是一个 KMZ 3D 模型,并且该文件正在由 Papervision3D 的 KMZ.as 库解析,该库使用 Nochump 库来解压缩 KMZ 文件。尝试将 ByteArray 传递给 KMZ.as 时收到的错误消息是:

Error: invalid zip
    at nochump.util.zip::ZipFile/findEND()
    at nochump.util.zip::ZipFile/readEND()
    at nochump.util.zip::ZipFile/readEntries()
    at nochump.util.zip::ZipFile()
    at org.papervision3d.objects.parsers::KMZ/parse()
    at org.papervision3d.objects.parsers::KMZ/load()
    at infoModel/initKMZ2()
    at infoModel()

任何想法和/或建议将不胜感激。

饲料

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2 回答 2

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为什么不将数据存储为字节数组而不是字符串。这将更加紧凑(每个字节一个字节,而不是字符串所需的倍数),并且您不必解析回 int。

function toByteArray(a:Array):ByteArray {
  var bytes:ByteArray = new ByteArray();
  for each(var b:int in a) {
    bytes.writeByte(b);
  }
  return bytes;
}

var testData:ByteArray = toByteArray([
  0x53, 0x75, 0x63, 0x63, 0x65, 0x73,
  0x73, 0x3a, 0x20, 0x53, 0x74, 0x72,
  0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x72, 0x65,
  0x2d, 0x65, 0x6e, 0x63, 0x6f, 0x64,
  0x65, 0x64, 0x2e //, ...
]);
于 2010-03-10T18:01:29.083 回答
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使用[Embed()]标签。

// Put this as a member variable in one of your classes somewhere
[Embed(source="object.kmz", mimeType="application/octet-stream")]
private static var myKMZ :Class;

现在,myKMZ 将是一个扩展 ByteArray 的类。

如何取出数据:

var myKMZbytes :ByteArray = new myKMZ() as ByteArray;
于 2010-03-10T22:15:35.133 回答